2010
06.14

Linee guida Craps e Tecniche

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Craps

Craps sembra un gioco complicato, e certamente può essere, tuttavia non è necessario conoscere tutte le sfumature di giocare bene e ottenere un rendimento decente. Se bastone con le scommesse generale con un vantaggio di casa molto basso e non puntare quando non siete certi che cosa stai scommettendo su e la sua probabilità.

Con la puntata sulla linea di passaggio e le probabilità di acquisto è possibile scommettere con quasi nessun vantaggio della casa. Questo rende quasi scommessa, il termine 'falso se davvero pensare.

Pass Line

Il concorso, che inizia con una scommessa sulla Pass o Don't Pass prima del tiro Come Out. Se un bambino di sette o undici anni viene lanciata prima si vince e due, 3, o 12 si tradurrà in te perdere se scommettere su di pass. È vero il contrario se si cast una scommessa su Don't Pass. Con l'eccezione di dodici è un pareggio se si cast una scommessa Don't Pass. Quasi tutte le scommesse su giocatori d'azzardo Pass, quindi se si decide su Don't Pass, non richiamare il riconoscimento a te stesso, soprattutto se si vince. Se realmente vincere quindi tutti gli altri solo è stato sconfitto, e non andando a prendere gentilmente di vanto. Qualora un numero diverso da 2, 3, sette, undici o dodici essere gettato prima, quel numero è il punto. Non scommettere sulla linea di passaggio dopo l'tiro Come Out, è consentito, ma le probabilità sono contro di voi.

Acquistare il Odds

Al fine di assumere il controllo delle scommesse praticamente senza margine della casa, devi mettere inizialmente una scommessa sulla Pass Line. Avanti si è in grado di scommettere un multiplo (in base alla casa di scommesse) della puntata Pass che il punto sara 'tirato prima di un 7. A seconda del numero del punto, si può guadagnare fino a 2:1.

Scommesse su questa linea di base vi fornirà la possibilità di uscire onesto un successo. Aggiungere le emozioni che il craps sembra sempre di consegnare e l'unico modo per non perdere è quello di competere.

2010
06.14
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Craps

Craps semble être un jeu compliqué, et il peut certainement être, mais vous n'avez pas besoin de connaître toutes les nuances de le jouer bien et obtenir un rendement décent. Si vous respectez les mises général avec un avantage de la maison très faible et ne pariez pas lorsque vous ne sont pas assurés ce que c'est que vous pariez sur et ses cotes.

En misant sur la ligne de passe et les cotes d'achat, vous pouvez parier avec presque aucun avantage de la maison. Cela fait près de jouer le terme «faux» si vous pensez vraiment à ce sujet.

Pass Line

Le concours commence par poser un pari sur le col ou Don't Pass avant le lancer Come Out. Si sept ou onze est ballotté premier vous gagnez et deux, 3, ou 12 se traduira par vous perdre si vous pariez sur passer. L'inverse est vrai si vous lancez un pari sur Don't Pass. À l'exception de douze est un lien si vous lancez un pari Don't Pass. Presque tous les paris sur les joueurs Pass, et si vous décidez de ne réussissent pas, ne tire pas la reconnaissance à vous, surtout si vous gagnez. Si vous réellement gagner alors que tout le monde a été vaincu, et ne vont pas prendre de bien vouloir se vanter. Si un nombre autre que 2, 3, sept, onze ou douze être ballotté premier, ce nombre est le point. Ne pas placer un pari sur la ligne de passe suivant le Come Out jeter, il est permis, mais les chances sont contre vous.

L'achat de la Cotes

Afin de prendre le contrôle des paris avec pratiquement aucun avantage de la maison, vous devez d'abord placer un pari sur la Ligne de Passe. Ensuite, vous êtes en mesure de miser un multiple (fondée sur la maison de paris) de votre pari Pass que le point sera mis en avant un 7. Selon le nombre de point, vous pouvez gagner jusqu'à 2:1.

Pari sur le long de ces lignes de base vous donnera la possibilité honnête de sortir un succès. Ajouter les sensations que le craps semble toujours à livrer et la seule façon de perdre n'est pas de concurrencer.

2010
06.14

Dados Directrices y Técnicas

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Dados

Dados parece un juego complicado, y desde luego se puede, sin embargo usted no necesita saber todos los matices para jugar bien y obtener un rendimiento decente. Si usted se pega con las apuestas en general con una ventaja de la casa muy bajos y no apostar cuando usted no está seguro de qué es lo que están apostando a y sus probabilidades.

En las apuestas en la línea de pase y las probabilidades de compra no es posible apostar casi sin ventaja de la casa. Esto casi hace juego el concepto de «falsa si realmente pensar en ello.

Línea de Pase

El concurso comienza colocando una apuesta en el Pase o no pase antes del Tiro de Salida. Si un niño de siete u once años se lanza primero a ganar dos, tres, o 12 tendrá como resultado que perder si se apuesta a pasar. Lo contrario es cierto si lanzas una apuesta en Don't Pass. Con la excepción de los doce es un empate si lanzas una apuesta de No Pase. Casi todas las apuestas de los jugadores Pass, así que si te decides por no pase, no obtienen el reconocimiento a sí mismo, particularmente si gana. Si usted realmente ganar entonces todo el mundo sólo fue derrotado, y no se va a con buenos ojos a la jactancia. En caso de cualquier otro número de 2, 3, siete, once o doce años se lanzó primero, ese número es el punto. No coloque una apuesta en la línea de Pase de Salida después del lanzamiento, se permite, pero las probabilidades están en contra de usted.

La compra de cuotas

Con el fin de tomar el control de la apuesta con prácticamente ninguna ventaja de la casa, usted tiene que colocar inicialmente una apuesta en la Línea de Pase. A continuación usted puede apostar a un múltiple (basado en la casa de apuestas) de su apuesta Pase que el punto se extenderá antes de un 7. Dependiendo del número del punto, usted puede ganar hasta 2:1.

Apuestas a lo largo de estas líneas de base le ofrecerá la posibilidad honesta de salir un éxito. Añadir las emociones que los dados siempre parece en la entrega y la única forma de perder no es competir.

2010
06.14

Craps Richtlinien und Techniken

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Würfelspiel

Craps scheint wie ein kompliziertes Spiel, und es kann sicher sein, aber Sie müssen nicht alle Nuancen, um es gut zu spielen und bekommen eine anständige Rendite wissen. Wenn man sich mit den allgemeinen Einsätze mit einem sehr geringen Hausvorteil und nicht wetten, wenn Sie nicht sicher sein, was es ist, wetten Sie auf und seine Chancen.

Mit Wetten auf die Pass Line Odds und zum Kauf können Sie mit fast keinen Hausvorteil Wette. Dies macht fast den Begriff "Glücksspiel" falsch, wenn Sie wirklich darüber nachzudenken.

Pass Line

Der Wettbewerb beginnt mit einer Wette auf den Pass oder Don't Pass vor dem Come Out Roll. Wenn eine sieben oder elf ist der 1. Sie gewinnen und zwei, 3 oder 12 wird dazu führen, verlieren, wenn Sie auf Pass Wette geworfen. Das Gegenteil ist der Fall, wenn Sie eine Wette Stimmen auf Don't Pass. Mit Ausnahme von zwölf einen Gleichstand, wenn Sie eine Wette Don't Pass abzugeben. Fast alle Spieler Wetten auf Pass, so dass, wenn Sie sich entscheiden, auf Don't Pass, keine Anerkennung zu ziehen, um sich, besonders wenn Sie gewinnen. Wenn Sie tatsächlich gewinnen dann alle anderen nur geschlagen wurde, und sind nicht zu freundlich zu rühmen. Sollte eine andere Zahl als 2, 3, sieben, elf oder zwölf warf erste sein, diese Zahl ist der Punkt. Stellen Sie eine Wette auf die Pass Line nach dem Come Out Wurf, es ist erlaubt, aber die Chancen stehen gegen dich.

Einkauf der Quoten

Um die Kontrolle über das Wetten mit praktisch keinen Hausvorteil, müssen Sie zunächst eine Wette auf die Pass Line. Weiter können Sie wetten, ein Vielfaches (auf der Basis Wetten Haus) von Ihrem Pass Wette, dass der Punkt vor einer 7 gewürfelt wird. Abhängig von der Anzahl der Punkte können Sie verdienen bis zu 2:1.

Wetten auf diese grundlegenden Linien werden Sie mit ehrlicher Möglichkeit Coming Out zu einem Erfolg bieten. Fügen Sie den Nervenkitzel, dass die scheißt immer scheint zu liefern und der einzige Weg zu verlieren, ist nicht zu konkurrieren.