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Craps Regole del Gioco
Oltre a Poker e forse anche Roulette, Craps è una parte dei giochi più noti, sia in ambiente reale e gioco d'azzardo computer. Visibilità Craps 'e l'eccitazione attrae sia a livello dilettantistico e compiuto i giocatori e le attività variano di denaro, facendo appello a entrambi i giocatori medi e grandi spendaccioni. Il diverso aspetto del craps è che non è limitato al casinò, ma craps può essere altrimenti scommesso su a casa e anche nei vicoli. Elementi come questi sono ciò che rende il gioco dei dadi in modo dominante, visto che chiunque può imparare a giocare su di esso.
Craps è un gioco da ragazzi per pick-up, come i principi non sono molto avanzati. Spesso, i prerequisiti semplicemente per un grande gioco di dadi sono un paio di dadi e un paio di persone. L'ebbrezza di giocare in un casinò, sia per l'edificio in rete o in un mattoni e malta è che l'entusiasmo della folla, riunita attorno al tavolo da craps nuovo e di nuovo i poteri del gioco.
Per iniziare un gioco, il giocatore piazza una scommessa pass line. La scommessa si gioca prima di dadi essere rotolati. Se si tira un sette, siete riusciti. Se si tira un serpente-occhi, 3 o 12, non si vince. Qualsiasi altro valore il lancio diventa ciò che è noto come il numero di punto. Se si tira un punto, è necessario che il valore di roll, ancora una volta prima di lanciare un 7 o un undici per vincere. Se si lancia sette, ancora una volta prima di lanciare il numero di punti, non si vince.
Giocatori possono fare le scommesse supplementare, in combinato disposto con la scommessa chiave, una mossa che viene indicato come la scommessa quote. Ciò significa che la casa perde il vantaggio solita casa e il gioco comincia ad essere scommettere sulla probabilità reali, rispetto a un vantaggio a favore di nessuno.
Prima di iniziare qualsiasi gioco di craps, in particolare nel casino ', guardare altri giocatori per cominciare ad imparare i trucchi e le tattiche distintivo. Se si punta su craps in un casinò online, quindi assicurarsi di esaminare le regole e codici e avvalersi di tutte le classi o qualsiasi altra informazione educativa sul gioco.
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